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domingo, 21 de junio de 2015

La educación y los Ambientes Virtuales de Aprendizaje





 Correo electrónico: fernando.velazquez@unicach.mx.    Universidad de Ciencias y Artes de Chiapas.



La educación y los Ambientes Virtuales de Aprendizaje

 Velázquez Velázquez Fernando.


Resumen
El uso adecuado de las nuevas tecnologías en el ámbito educativo ha hecho posible el desarrollo de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje, posibilitando la creación de contextos de formación abiertos o flexibles que ofrecen, favorecen y brindan las condiciones para aquellos estudiantes que por distintas razones no pueden asistir a las escuelas convencionales que ofertan educación presencial.
Los modelos educativos innovadores deben fomentar ambientes de aprendizaje interactivos, sincrónicos y asincrónicos, donde el docente se encuentra comprometido con el aprendizaje de sus alumnos y cumple un papel como asesor y facilitador, los estudiantes se convierten en actores de cambio con habilidades y modos de trabajo innovadores en los cuales utilizan tecnologías de vanguardia, materiales didácticos, recursos de información y contenidos digitales.
Palabras Clave: Ambientes Virtuales de Aprendizaje, enseñanza-aprendizaje, tecnologías, asesor, estudiantes.
Abstract.
The appropriate use of new technologies in the field of education has made it possible for the development of virtual learning environments, enabling the creation of open and flexible training contexts that provide, they promote and provide the conditions for those students who for various reasons cannot attend conventional schools that offer education classroom.
The innovative educational models should encourage learning environments, synchronous and asynchronous, where the teacher is committed to the learning of their pupils and plays a role as a consultant and facilitator, the students become actors of change with skills and innovative modes of work in which they use cutting edge technologies, teaching materials, resources of information and digital content.
Keywords: Virtual Learning, teaching-learning, technologies, adviser, students.
Introducción
Ros O’0Leary, en su obra “Entornos Virtuales de Aprendizaje”, hace referencia a la historia de la aparición del internet y de los muchos beneficios que han conllevado desde entonces y hasta nuestros tiempos, pero sobre todo refiere a la comunidad educativa y de la aparición de softwares para la modalidad de Ambientes Virtuales de Aprendizaje, que objetivamente desarrollan el apoyo del aprendizaje y la docencia bajo la plataforma directa del internet. Asimismo, presupone que muchos educadores pretenden el uso de estos ambientes para la formación tanto de educandos como de educadores, sin embargo la gran mayoría declina debido a que se requiere de tiempo, espacio, cierta experiencia para abordar los temas en el internet y los que se enfrentan al reto descubren los grandes beneficios que se obtienen y para todas las áreas habidas y por haber que de alguna manera contribuyen directa o indirectamente en el aprendizaje y la gestión de la docencia.

Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje son un conjunto de herramientas integradas que permiten la gestión del aprendizaje en línea, proporcionando un mecanismo de entrega, el seguimiento de los estudiantes, la evaluación y el acceso a los recursos. En un ambiente de aprendizaje el participante actúa, usa sus capacidades, crea o utiliza herramientas y artefactos para obtener e interpretar información con el fin de construir su aprendizaje (González y Flores, 1997).
Para entender el entorno, propiamente de  los  Ambientes Virtuales de Aprendizaje, la presente definición hará comprender de manera clara el tema presente, “Un Ambiente Virtual de Aprendizaje es el conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso de enseñanza-aprendizaje, a través de un sistema de administración de aprendizaje” (López Rayón, Escalera, Ledesma 2002) en Chan., 2004.
Bustos & Coll (2010), reflexionan sobre la capacidad transformadora que las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) representan para la educación en la denominada “sociedad del aprendizaje”, “sociedad del conocimiento” o “sociedad-red” (Castells, 2001, 2006; Coll y Martí, 2001, citados en Bustos & Coll, 2010). Para de esta manera representar una forma de acceder al conocimiento.
Para Dussel (2010) señala que la escuela ha sido señalada como una institución estratégica para la recepción de las TICs, ya que es allí donde se concentran los procesos de creación y transmisión de conocimientos. Ahora bien, Coll y Martí plantean que las tecnologías “pueden llegar a comportar una modificación sustancial en los entornos de enseñanza aprendizaje” (en Bustos y Coll, 2010, p 164).
Desarrollo
Entendiéndose a los AVAs como un conjunto de herramientas integradas que permiten la gestión del aprendizaje en línea, proporcionando un mecanismo de entrega, el seguimiento de los estudiantes, la evaluación y el acceso a los recursos, sus principales características son las siguientes:
ØEl acceso es remoto y puede ser desde cualquier lugar y horario, habiendo   conexión a internet.
ØFacilita y posibilita el autoaprendizaje y la autogestión de los recursos disponibles en la web.
ØLa interacción de los participantes (estudiantes y asesores) puede ser sincrónica y asincrónica y promueve el trabajo colaborativo.
ØLa disponibilidad de los contenidos en los cursos, que los asesores implicados previamente cargan, está disponible las 24 horas del día en los plazos establecidos para la entrega de las actividades.
ØLa auto-evaluación y evaluación, puede ser automática y de resultados automáticos así como de retroalimentación del asesor.

Figura 1. Descripción gráfica del trabajo colaborativo en los Ambientes Virtuales de Aprendizaje.










Ros O’0Leary, describe ciertas características de estos entornos dentro de las cuales destaca; La comunicación entre autores y los alumnos por correo electrónico, foros de discusión, los chats virtuales, instalaciones que admiten diferentes tipos de comunicación como la sincrónica y la asincrónica, uno a uno, de uno a muchos y de muchos a uno, la evaluación y la autoevaluación, imágenes, clips de videos, en laces a otros recursos web, etc. El énfasis que dicho autor hace a estos entornos lo refiere bajo la firme convicción de su gran utilidad, incluso comenta que los estudiantes pueden utilizar la herramientas de comunicación para trabajar en las actividades de manera conjunta, compartir los archivos e incluso publicar sus propias páginas así como la integración de las actividades y la comunicación entre docentes y alumnos se asiste de manera de retroalimentación.

Figura 2. Niveles de uso de las herramientas tecnológicas.


                
Para estos entornos se requieren ciertos aspectos de especialización que deben cubrir los formadores en estos ambientes, Chan (2004) hace mucho énfasis en la formación de los docentes para el diseño educativo y los refiere en cuatro grandes apartados: 

ØDiferencia los procesos; gestión del ambiente, diseño educativo y gestión del  aprendizaje.
ØLas variantes de los ambientes y sistemas para la gestión del aprendizaje.
ØLa formación de los docentes  y los dispositivos para la educación en línea.
ØEl diseño por objetos de aprendizaje y desarrollo de las competencias para la educación en línea.
Asimismo refiere que los entornos de un ambiente de aprendizaje desde la perspectiva de los procesos comunicativos, también los engloba en 4 rubros que son los siguientes:
ØEspacio de información
ØEspacio de producción
ØEspacio de Interacción
ØEspacio de exhibición

Figura 3. Niveles o formas de uso de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje.


A continuación se destacan los elementos esenciales de un ambiente innovador en el aula virtual.

Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje parten de dos elementos conceptuales:
ØEl diseño Instruccional
ØEl diseño de la interfaz

El diseño instruccional. Prácticamente es la planeación de la cuestión educativa: objetivos, diseño de actividades, planeación y uso de estrategias, técnicas didácticas, la evaluación, la retroalimentación, etc.

El diseño de la interfaz.  Es la formalidad del ambiente virtual así como la definición de la expresión visual; es el espacio virtual de interacción de los participantes, respecto de lo visual serán determinadas conforme a la adopción del modelo instruccional. En este sentido habrá que destacar que  el papel de la interfaz es un elemento fundamental para la instrumentación y la provisión de estímulos sensoriales y la mediación cognitiva.

Referente a lo descrito en el párrafo anterior existen dos funciones básicas en el aprendizaje en las que las nuevas tecnologías influyen y que son:

La mediación Cognitiva y la provisión de estímulos sensoriales

La mediación cognitiva. Constituye la evolución de ideas  a través  de las estructuras mentales de los participantes en la cuestión educativa. La provisión de estímulos sensoriales. Se refiere a la capacidad de las nuevas tecnologías para estimular los sentidos. En estricto sentido habrá que tener el cuidado de los mensajes sean realmente recibidos por los participantes. Derivado de lo anterior y en consecuencia de estas funciones, también existen dos tipos de elementos en los Ambientes Virtuales de Aprendizaje y que son los siguientes:

Los constructivos. Que son los medios de interacción, recursos, factores ambientales y factores psicológicos.

Los conceptuales. Estos son aspectos que definen el concepto educativo del medio ambiente virtual que son; el diseño instruccional y el diseño de interfaz. A decir de los especialistas y estudiosos de los AVAs, las fuentes que pueden desencadenar los procesos cognitivos de asimilación y acomodación y que generan las condiciones favorables para el aprendizaje se categorizan en tres clases y que son las siguientes:

1. Materiales didácticos. Bases de datos e información.
2. Contexto ambiental. El entorno que rodea al aprendiz.
3. Comunicación directa. Se realiza a través de medios digitales.

Figura 4. Representación gráfica de un entorno virtual de aprendizaje.


Dentro de toda esta gama de aspectos generales que son partes integrales de los AVAs, los elementos que componen regularmente en la mayoría de los casos estos ambientes son:
ØPrograma del curso
ØCalendario de actividades
ØVías de comunicación para el envío y retroalimentación de las   
    actividades.
ØEspacios para el intercambio de ideas y opiniones.
ØCentro de recursos.
ØRecursos adicionales y ligas de internet.
La arquitectura del conocimiento y su construcción, para el presente tema, también conlleva a una relación con los Ambientes Virtuales de Aprendizaje, desde la perspectiva de la ciencia se debe estructurar desde dos aspectos: Lógica y Psicológica, donde  la lógica tiene en cuenta la estructura interna del contenido a la hora de diseñar un currículum, mientras que la psicológica trata de sintetizar entre la lógica del contenido y la psicología del sujeto que aprende, tratando de favorecer la significación del aprendizaje.
Según Bruner (966) afirma la necesidad de organizar adecuadamente los bloques de contenido para facilitar su aprehensión por los alumnos y ella significa  comprenderlo y relacionarlo significativamente con otros muchos conocimientos. Enseñar a aprender la estructura del conocimiento facilita la comprensión, permite una mayor y mejor retención, favorece la transferencia y asegura la continuidad de la enseñanza. Dentro de este contexto arquitectónico de conocimiento se relaciona con los Ambientes Virtuales de Aprendizaje, bajo la teoría de los esquemas conceptuales en donde se postula el conocimiento previo, la organización de bloques interrelacionados, ya que son factores decisivos en la adquisición de nuevos aprendizajes.
Derivado de lo anterior Norman (1985, pág.76) define el esquema conceptual como un conjunto integrado de conocimientos pertinentes a un dominio dado. A bien de los expertos se dice que “la práctica educativa debe favorecer no la creación de conceptos aislados, sino facilitar la construcción de jerarquías conceptuales o lo denominado arquitectura del conocimiento”. Ya que el diseño curricular no es una mera secuenciación de aprendizajes y experiencias, sino una matriz de conceptos ordenados, estructurados y motivadores. Es aquí donde la arquitectura del conocimiento y los ambientes virtuales de aprendizaje se relacionan en virtud de que la función del profesor no es asociacionista sino que juega el papel de mediador-asesor, en esta directriz éste facilita el desarrollo del potencial del aprendizaje y la integración de nuevos saberes y valores en tanto que el participante entra en un aprendizaje significativo que supone una intensa actividad por parte del alumno, luego entonces que la arquitectura del conocimiento correctamente aplicada facilitará las tareas del alumnos en estos ambientes virtuales de aprendizaje.      
Conclusión
No deja de ser precisa la importancia que se le imprime a enriquecer los Ambientes Virtuales de Aprendizaje en el proceso educativo y en esos apartados y lo referente a lo comunicativo queda bien claro en donde estamos y hacia dónde vamos, en el marco de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje, en tanto que se está abordando el tema de manera muy integral, propositiva y con un lenguaje mucho más comprensible y ameno a la percepción, tanto para educandos como para educados e incluso para quienes desconocen la digitalización tecnológica y englobar prácticamente todos los aspectos que circundan entorno a los Ambientes Virtuales de Aprendizaje, universidades de gran prestigio, profesores de gran calado y experiencia probada, en todo el mundo están desarrollando cursos en estos ambientes que asemejan, aunque de manera virtual, los esquemas presenciales de enseñanza-aprendizaje, con resultados sorprendentes y en pleno siglo XXI y de la era digital se están gestando modelos pedagógicos colaborativos, competentes, constructivistas que cubran las necesidades acordes a nuestros tiempos y al  futuro presente inmediato.Desde la perspectiva de la arquitectura del conocimiento y los ambientes virtuales de aprendizaje, en esta directriz se facilita el desarrollo del potencial del aprendizaje y la integración de nuevos saberes y valores correctamente aplicadas facilitará las tareas de los alumnos en estos ambientes virtuales de aprendizaje.     
Se presupone que al igual que cualquier otro sistema de enseñanza-aprendizaje, los Ambientes Virtuales de Aprendizaje presentan ventajas y desventajas, sin embargo también se precisa que la forma en la que los cursos en línea así como las actividades que conllevan su diseño pueden añadir valor y aumentar la eficacia de estos ambientes.


Referencias.
Alonso García Francisco Ramón (2006) Contextos Arquitectónicos del Medio Ambiente: De la Arquitectura escolar a la del conocimiento. Universidad Complutense de Madrid.
Chan Núñez María Elena (2004, noviembre) Tendencias en el diseño educativo para entornos de aprendizaje digitales.
Duart, Josep M.; LARA, Pablo; SAIGÍ, Francesc (2003). Gestión de contenidos en el diseño de contenidos educativos en línea. Disponible en: http://www.uoc.edu/dt/20237/index.html
Francesc Pedró. OECD-CERI May 2006. Challenging our View son ITC and Learning. The New Millenium Learners.
Herrera Batista Miguel Ángel. Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje. Universidad Autónoma Metropolitana, México D.F.
Herrera Batista Miguel Ángel. Las Fuentes del Aprendizaje en Ambientes Virtuales Educativos. Universidad Autónoma Metropolitana, México D.F.
PRESIMPOSIO VIRTUAL SOMECE 2002, Disponible en:
             http://www.somece.org.mx/virtual2002
Ros O’Leary, Virtual Learning Environments.
Salinas María Isabel. Entornos Virtuales  de Aprendizaje en la escuela: tipos, modelo didáctico y rol del docente. Adaptación de la exposición desarrollada en la semana de la educación 2011. Servicios Educativos (PROSED) del Departamento de Educación (UCA), 1de abril de 2011.
Selección de texto realizada para el curso Gestión de Páginas Web, de la Unidad de Tecnología Educativa del Instituto Politécnico Nacional.
Selección de texto realizada para el XXI Encuentro Internacional de Educación a Distancia, Educación Virtual en los cinco continentes, Entornos Virtuales de Aprendizaje; y sus aportes a la educación

martes, 24 de junio de 2014

Un estudio sobre la integración de las TIC en la escuela

        
Un estudio sobre la integración de las TIC en la escuela.




La integración de las TIC en las escuelas en América Latina: tendencias y desafíos.





Paleta de colores a partir de una Fotografía


Si deseas crear una paleta de colores a partir de una imagen puedes utilizar la  herramienta en línea de paleta de colores a partir de una imagen, de las diversas que se encuentran en la web. Es muy útil, porque algunos clientes te muestran una imagen y te dicen “Que mi sitio tenga esta gama de colores”, así que sólo tienes que decir en donde está alojada esa imagen y listo, tienes un “resumen” de colores basados en la gama cromática. Muy útil, aparte en la web encontrarás más herramientas.






Herramientas para la elaboración de Videotutoriales

El presente vídeotutorial lo desarrollé sobre tres herramientas poderosas, unas más que otras por sus propias características; peso del programa, versatilidad, facilidad de manejo, de fácil comprensión y sobre todo por lo completo de los mismos ya que en este caso CamtasiaStudio es una herramienta muy poderosa y sumamente completa, que podemos disponer para hacer precisamente videotutoriales muy a nuestro gusto y parecer.


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El diseño curricular

El diseño curricular

Es un proceso que deben efectuar las instituciones de educación superior con cierta frecuencia a fin de ampliar o actualizar su oferta educativa. El resultado del diseño curricular es el documento donde se explicitan la organización, operación y evaluación integral de la formación propuesta, esto es: el currículo. La fase de planeación en el diseño curricular es de suma importancia porque de ésta depende la correcta operación, o en todo caso la operación reduciendo riesgos de error y la evaluación adecuada del currículo. La planeación estratégica ofrece un marco metodológico que puede encontrar una aplicación en la estructuración y conformación de un currículo. El uso de elementos conceptuales de la planeación estratégica en el diseño curricular facilita la organización de la información, involucrada en el proceso de conformación de un currículo para educación superior. El presente material constituye un ensayo de aplicación de la planeación estratégica en el desarrollo curricular.




Prezzi, una herramienta poderosa


A continuación les dejo un material titulado "Pasos para crear un Prezzi", espero les sea de utilidad y les sea de su agrado.

Para la creación de un Prezzi


un servidor elaboró un material elaborado con esta herramienta muy poderosa llamada Prezzi, realmente es muy impresionante realizar una presentación con ella.

La Escuela rural es el entorno ideal para la introducción de las TIC en las aulas


           La Escuela rural es el entorno ideal para la                              introducción de las TIC en las aulas


La Escuela rural es el entorno ideal para la introducción de la TIC en las aulas, pues el hecho de estar en la misma clase dos cursos diferentes exige al alumnado el desarrollo de la autonomía personal (esfuerzo individual) y el trabajo colaborativo (cooperación entre compañeros y compañeras), objetivos que se pretenden fomentar con las TIC y el acceso a Internet en el aula.


El trabajar con un grupo pequeño y heterogéneo de alumnos y alumnas facilita el cambio metodológico que exige este proyecto. Un cambio metodológico en el que los alumnos y alumnas con esas nuevas herramientas van a aprender a aprender, siendo el papel del profesor o profesora de guía en ese proceso de aprendizaje, en el que el alumno/a es el protagonista.



Se hace más fácil el cambio metodológico, el pasar de una educación basada en el libro de texto, a un proceso de aprendizaje en el que el libro es una herramienta más en el acceso a la información, pero no la única (acceso a Internet y utilización sistemática de nuevas herramientas que faciliten el trabajo de los alumnos y alumnas). Pasamos de las unidades didácticas verticales de cada área a la transversalidad del trabajo por proyectos en los que la información es procesada (recopilación y búsqueda de información y análisis crítico de la misma) por el alumnado y convertida en conocimiento que se comparte con el resto de compañeros y compañeras (socialización del conocimiento, cooperación, trabajo en equipo). Estamos hablando de la adquisición de competencias, la educación en competencias.